资深互联网观察家,长期致力于中国互联网产业和企业研究。
电子竞技可以锻炼人的手脑协调能力、空间解读能力以及团队协作配合能力,它和跑步、足球一样,是非常健康的体育运动!
“你为什么打游戏”
“我要为国争光”
这是我小时候说过的一句话,这个借口是我打游戏被父母抓住后的辩词。在20多年后,终于有人通过“打游戏”为国争光了。
据央视新闻报道,雅加达亚运会电子竞技表演赛8月29日结束了英雄联盟项目的争夺,在决赛中,由简自豪率领的中国队以3-1的大比分战胜了韩国队,勇夺金牌。至此,中国队参加的三项电子竞技比赛全部结束,选手们获得了2金1银的佳绩。
五星红旗第一次在电子体育的赛场上升起,中国电竞代表队也和其他体育运动员一样,享受到了为国争光带来的荣耀感。
电竞运动员登上亚运最高领奖台,引发各方热议。虽然包括央视等在内的主流媒体,都进行了正面的报道和分析,但依然有不少家长朋友对此表达了反对,他们依然认为电子竞技游戏是毒害青少年的精神鸦片,应该给予取缔。
有人问我怎么看待电子竞技,在我看来电子竞技不是很多人以为的“动动手指”的游戏,它背后是一整套的综合训练体系。而且对于普通人来说,经常习练,可以锻炼人的手脑协调能力、空间解读能力以及团队协作配合能力,电子竞技就像跑步、足球一样,是非常健康的体育运动。
图注:正在打电竞的青少年
与此同时,电子竞技早已经从一个行业,进阶到规模惊人的产业,影响力比我们大部分人想象的还大。今天我们就通过电子竞技在中国发展的历程,来谈谈这个话题。
从2002到2018 电竞终成万亿“体育产业”
电子竞技其实很早就进入中国,并且在2002年举办了第一届中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG),引发了巨大的关注以及争议。
2003年11月18日,电子竞技运动被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。从此,电子竞技掀开了历史性一幕。
此后电子竞技在我国高速发展,2005年中国国旗在WCG(世界电子竞技大赛)赛场上飘扬;2006中中国参加WCG魔兽争霸三项目总决赛;2008年十名电子竞技选手参加了奥运火炬传递;2017年开始,各大高校开设的电竞专业正式招生。
2018年又是一个新的里程碑,电子竞技首次进入亚运会。
那么中国电子竞技产业有多大,国内有很多数据机构给出了自己的报告和分析,大部分机构给出的规模约为500亿左右。
500亿左右显然是一个被低估的数据,这些机构只考虑到电竞作为游戏属性的行业本身规模,而忽略了电竞相关的直播、电商、广告、赛事、文旅等直接关联的行业所组成的大产业。
以依靠电竞直播起家的虎牙为例,今年上市以来,市值最高接近100亿美元,而和虎牙一个梯队的平台还有斗鱼、YY等多家,仅仅这些电竞直播平台都是一个数百亿美元的规模体量。何况背后还有电竞相关的其他关联产业,所以万亿规模体量并非夸张。
电子竞技不是浑水猛兽 也可为国争光
关于电子竞技在国内发展,一面体育总局等部门竭力支持,一面是各方的反对声音。
图注:从娃娃抓起的电子游戏
在我印象里,电子竞技游戏最早的时候被很多人称为洪水猛兽和精神鸦片,甚至当年我还在中学上学的时候,我们那个县掀起了闻名全国的网吧整顿行动,几乎所以网吧被关停(那个时候要玩电子竞技游戏,只能去网吧),有不止一名同学,因为去网吧打游戏被学校开除。
甚至直到今年,《人民日报》还多次批评刚刚入选亚运会的手游《王者荣耀》,文章甚至出现了“我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益”的惊人论述。
然而就在本周,那个被成为“没有生命力”的产物,居然上升到为国争光的高度。你看,《王者荣耀》为代表的游戏,它既是毒害青少年的精神鸦片,也是青少年爱国取得荣耀的载体。这看起来很矛盾,但这就是真实的中国。
其实在我看来,电子游戏也好,举重跳舞也好,足球篮球也罢,这些体育项目本身都没有“好”和“坏”区别,关键是我们该用什么眼光来看待新旧事物的迭代(如果还有人说电子竞技对身体有害,那我建议你还是了解下举重这个项目吧)。
亚运会为电竞正名 或进入2024巴黎奥运
在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。换句话说,电竞很有可能进入2024年巴黎夏季奥运会。
在业内看来竞争性质的“电子竞技”可被视作一项体育运动,参与者需要进行各项准备以及训练,强度要与传统运动中的运动员相当
电竞进入亚运会虽然足够鼓舞人心,但亚运会毕竟只是亚洲区域综合体育赛事,与奥运会、世界杯等赛事还有一定差距。那问题来了,什么样的体育赛事可以进入奥运会?电竞达到相关标准了吗?
《奥林匹克宪章》规定,只有在至少4大洲75个国家广泛开展的男子项目和3大洲40个国家广泛开展的女子项目,才可以列入夏季奥运会的比赛;冬季奥运会接受新项目的标准是至少在3大洲25个国家广泛开展的项目。
很显然,随着移动互联网和智能设备的全球普及,几乎有人的地方就有电子竞技,很多热门电竞比如《皇室战争》、《王者荣耀》等在全球范围内拥有超高人气,早已经达到了奥运会项目的入选标准。
2016年王者荣耀职业联赛,三个月内观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过800万,同时有3600万人参与实时赛事互动。这样的群众基础和数据表现,恐怕只有足球、篮球等少数体育项目相关的顶尖联赛可以媲美。假设能够在2014如期入选奥运会,那么相信对奥运会本身也是一次再造吧。
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(责任编辑:赵艳萍 HF094)
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